Ein Buch voller Spiele – 6 in 1 – Abenteuer im Museum
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Produktbeschreibung & Produktdaten
Unterhaltsames Reiseset mit Brettspielen 6in1 in praktischer„Buchform“.
Das Buch enthält einfache Brettspiele mit kindgerechten Spielfeldern.
Einfach aufschlagen und schon kannes losgehen – zu Hause, unterwegs oder im Urlaub!
Mideer Buch voller Spiele – 6 in 1 – Abenteuer im Museum ist die ideale Wahl für kleine Spieler und ihre Familien.
Dieses spielerische Set in einem stilvollen Buch enthält 6 beliebte Brettspiele, die leicht verständlich und für Kinder ab 3 Jahren geeignet sind.
Jedes Spielfeld ist thematisch auf ein Museum abgestimmt – von der Urzeit bis zum Weltraum.
Alles ist in einer praktischen kompakten Verpackung untergebracht, die sich leicht transportieren und aufbewahren lässt. Dank magnetischer Spielsteine und stabiler Spielbretter ist das Spiel auch ideal für Reisen mit dem Auto oder Zug.
Das Buch enthält folgende Spiele:
1. TOY MUSEUM
Spieltyp: Einfaches Präzisionsrennen
Umgebung: Neutral / universell
Hauptprinzip: Du musst genau auf dem Zielfeld landen
Ziel des Spiels: Genau auf das Feld WIN zu gelangen.
Regeln:
Jeder Spieler würfelt und bewegt seine Spielfigur.
Wenn ein Spieler mit seinem Wurf das Zielfeld überschreitet, muss er um den Überschuss zurückgehen.
Es gewinnt derjenige, der als Erster genau auf dem Zielfeld landet.
2. MARINE MUSEUM
Spieltyp: Wettrennen mit Bonus- und Fallenfeldern
Umgebung: Unterwasserwelt mit Meeresbewohnern
Hauptprinzip: Vorankommen, Verluste vermeiden und Boni nutzen
Ziel des Spiels: Als Erster das Ende der Bahn erreichen – END.
Regeln:
Die Spieler würfeln und bewegen sich auf dem Spielfeld vorwärts.
Sonderfelder:
– Du würfelst erneut. – Du würfelst erneut.
🪸 – Du gehst 2 Felder zurück.
– Du gehst 2 Felder vorwärts.
Es ist nicht notwendig, genau anzukommen. Es reicht aus, das Feld END zu erreichen oder zu überspringen.
🪐 3. SPACE MUSEUM
Spieltyp: Strategisches Bewegungsspiel
Umgebung: Weltraum und Planeten
Hauptprinzip: Folge den Pfeilen und finde den richtigen Weg zum Zentrum
Ziel des Spiels: Erreiche das Mittelfeld .
Regeln:
Die Spieler bewegen sich auf kreisförmigen Bahnen und folgen den Pfeilen.
Die Pfeile führen dich zwischen der äußeren und der inneren Bahn.
Bewege dich so, dass du so schnell wie möglich die Mitte erreichst.
Es gewinnt der Spieler, der als Erster erreicht.
4. PREHISTORIC MUSEUM
Spieltyp: Klassisches Gänsespiel mit Sonderfeldern
Umgebung: Urzeit und Dinosaurier
Hauptprinzip: Genaues Ankommen + Reaktion auf Sonderfelder
Ziel des Spiels: Genau auf dem Zielfeld ankommen.
Regeln:
Wirf den Würfel und bewege dich auf der Strecke mit Spuren.
Genaues Ankommen ist erforderlich – andernfalls musst du die überschüssigen Felder zurückgehen.
Achte auf die Sonderfelder:
🪨 – Du bleibst stehen, bis dich jemand überholt.
– Du springst auf den nächsten Fußabdruck.
– Du überspringst 2 Züge.
– Du kehrst zum Anfang zurück – Du kehrst zum Anfang zurück. – Du kehrst zum Anfang zurück.
5. RAINFOREST MUSEUM
Spieltyp: Klettern und Rutschen (Schlangen- und Leiterspiel)
Umgebung: Tropischer Regenwald
Hauptprinzip: Nutze Leitern, weiche Schlangen aus
Ziel des Spiels: Das höchste Feld erreichen – das Ziel.
Regeln:
Wenn du auf einer Leiter landest, kletterst du höher.
Wenn du auf dem Kopf einer Schlange landest, rutschst du am Schwanz hinunter.
Wenn du mehr würfelst, als bis zum Ziel übrig sind, gehst du um die Differenz zurück.
Es gewinnt derjenige, der als Erster das letzte Feld erreicht.
6. TRANSPORT MUSEUM
Spieltyp: Start – Ziel mit allen Figuren + Kampf auf den Feldern
Umgebung: Verkehrsnetz und Fahrzeuge
Hauptprinzip: Setze Figuren ein, schicke Gegner zurück, nutze die farbigen Felder
Ziel des Spiels: Alle deine Figuren ins Ziel bringen.
Regeln:
Um eine Figur einzusetzen, musst du eine 6 würfeln.
Bei einer 6 würfelst du erneut.
Wenn du auf einem Feld eines Gegners landest, schickst du ihn zurück zum Start.
Wenn du auf einem Feld deiner Farbe landest, springst du auf das nächste Feld derselben Farbe.
Es gewinnt derjenige, der als Erster alle seine Figuren ins Ziel bringt.
GEMEINSAME REGEL FÜR ALLE SPIELE
Wenn der Würfel zwischen zwei Zahlen landet, zählt die höhere Zahl.
Beispiel: Der Würfel bleibt zwischen 2 und 3 stehen – das Ergebnis ist 3.
Inhalt der Verpackung:
1 Spielbuch mit 6 Spielplänen
24 magnetische Spielsteine
1 Spielwürfel
Abmessungen der Verpackung: 25,3 × 22,6 × 1,6 cm
Geeignet für Kinder: ab 3 Jahren
- EAN
- 6936352533603
- Gewicht
- 630 g
- Hersteller
- mideer
- Herstellernummer
- MD3360
- EAN
- 6936352533603
- Gewicht
- 630 g
- Hersteller
- mideer
- Herstellernummer
- MD3360







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