







Gesetzlicher Referenzpreis auf Kaufland.at (ohne Versandkosten)












Mehr zum Produkt
Produktbeschreibung & Produktdaten
Ein innovatives Gesellschaftsspiel, bei dem ein Spieler die Rolle eines Geistes übernimmt, während die übrigen Spieler diejenigen darstellen, die versuchen, mit diesem Geist in Kontakt zu treten.
Um das Verbrechen aufzuklären, muss sich der Geist mit Hilfe der anderen an die Verdächtigen erinnern, die in der Nacht des Verbrechens anwesend waren.
Ein Spiel, in dem Cluedo auf Dixit trifft.
Weitere Details auf Englisch.
In den 1920er Jahren spürte Mr. Macdowell, ein begabter Astrologe, beim Betreten seines neuen Hauses in Schottland sofort ein übernatürliches Wesen. Er versammelte bedeutende Medien seiner Zeit zu einer außergewöhnlichen Séance, und sie haben sieben Stunden Zeit, um mit dem Geist Kontakt aufzunehmen und alle Hinweise zu untersuchen, die er liefern kann, um ein altes Rätsel zu lösen.
Da er nicht sprechen kann, kommuniziert der an Amnesie leidende Geist mit den Medien durch Visionen, die im Spiel durch illustrierte Karten dargestellt werden. Die Medien müssen die Bilder entschlüsseln, um dem Geist zu helfen, sich daran zu erinnern, wie er ermordet wurde: Wer hat das Verbrechen begangen? Wo fand es statt? Welche Waffe verursachte den Tod? Je besser die Medien zusammenarbeiten und richtig raten, desto leichter ist es, den richtigen Täter zu finden.
In „Mysterium“, einer Überarbeitung des Spielsystems aus „Tajemnicze Domostwo“, übernimmt ein Spieler die Rolle des Geistes, während alle anderen ein Medium darstellen. Um das Verbrechen aufzuklären, muss sich der Geist (mit Hilfe der Medien) zunächst an alle Verdächtigen erinnern, die in der Nacht des Mordes anwesend waren. Eine Reihe von Verdächtigen-, Tatort- und Tatwaffenkarten wird auf den Tisch gelegt, und der Geist weist jedem Medium heimlich jeweils eine davon zu.
Jede Stunde (d. h. pro Spielrunde) gibt der Geist jedem Medium eine oder mehrere Vision-Karten offen, wobei er deren Hand jedes Mal, wenn er Vision-Karten verteilt, wieder auf sieben auffüllt. Diese Vision-Karten zeigen den Medien traumähnliche Bilder, wobei jedes Medium zunächst ableiten muss, welcher Verdächtige den erhaltenen Vision-Karten entspricht. Sobald der Geist dem letzten Medium Karten ausgehändigt hat, startet er eine zweiminütige Sanduhr. Sobald ein Medium seinen Spielstein auf einen Verdächtigen gelegt hat, kann es auch Hellseher-Spielsteine auf die Vermutungen anderer Medien legen, um anzuzeigen, ob es diesen Vermutungen zustimmt oder nicht.
Nachdem die Zeit abgelaufen ist, verrät der Geist jedem Medium, ob die Vermutungen richtig waren oder nicht. Medien, die richtig geraten haben, raten als Nächstes den Tatort (und anschließend die Tatwaffe), während diejenigen, die nicht richtig geraten haben, ihre Vision-Karten behalten und in der nächsten Stunde neue Karten erhalten, die demselben Verdächtigen entsprechen. Sobald ein Medium den Verdächtigen, den Tatort und die Tatwaffe richtig erraten hat, bewegt es seinen Spielstein auf das Epilog-Spielbrett und erhält einen Hellseherpunkt für jede verbleibende Stunde auf der Uhr. Es kann seine verbleibenden Hellseher-Spielsteine weiterhin nutzen, um zusätzliche Punkte zu erzielen.
Wenn es einem oder mehreren Medien nicht gelingt, den richtigen Verdächtigen, den Tatort und die Waffe vor Ablauf der siebten Stunde zu identifizieren, hat der Geist versagt und löst sich auf, wobei das Rätsel ungelöst bleibt. Wenn jedoch alle erfolgreich waren, hat der Geist genug von seinem Gedächtnis zurückgewonnen, um den Täter zu identifizieren.
Die Medien gruppieren dann ihre Verdächtigen-, Tatort- und Waffenkarten auf dem Tisch und schreiben eine Zahl neben jede Gruppe. Der Geist wählt daraufhin eine Gruppe aus, legt die passende Täterzahl verdeckt auf das Epilogbrett, zieht drei Vision-Karten – eine für den Verdächtigen, eine für den Tatort und eine für die Waffe – und mischt diese Karten. Spieler, die wenige Hellseherpunkte erzielt haben, decken eine Vision-Karte nach dem Zufallsprinzip auf und stimmen dann heimlich darüber ab, welcher Verdächtige ihrer Meinung nach schuldig ist; Spieler mit mehr Punkten decken dann eine zweite Vision-Karte auf und stimmen ab; anschließend sehen diejenigen mit den meisten Punkten die letzte Karte und stimmen ab.
Wenn eine Mehrheit der Medien den richtigen Verdächtigen identifiziert hat – bei Stimmengleichheit entscheidet die Stimme des Mediums mit den meisten Hellseherpunkten –, dann wurde der Mörder identifiziert und der Geist kann nun in Frieden ruhen. Wenn nicht, nun, vielleicht könnt ihr es noch einmal versuchen...
- Hersteller
- Libellud
- Herstellernummer
- ASLIBMYST2501ML1
- EAN
- 3558380129325
- Altersempfehlung
- ab 8 Jahren
- Hersteller
- Libellud
- Herstellernummer
- ASLIBMYST2501ML1
- EAN
- 3558380129325
- Altersempfehlung
- ab 8 Jahren
Sicherheitshinweise





















Gesetzlicher Referenzpreis auf Kaufland.at (ohne Versandkosten)








![Produktbild von APEQi® Premium Schach - Schachspiel Holz hochwertig [38x38cm], Massivholz, 2 Extra-Damen, Geschenkidee - klappbares Schachbrett aus Holz](https://media.cdn.kaufland.de/product-images/400x400/3de8a49c14dae64594d64b3517babab7.webp)




Gesetzlicher Referenzpreis auf Kaufland.at (ohne Versandkosten)



Gesetzlicher Referenzpreis auf Kaufland.at (ohne Versandkosten)












Noch keine Kundenbewertungen
Für dieses Produkt sind noch keine Bewertungen vorhanden.

Gesetzlicher Referenzpreis auf Kaufland.at (ohne Versandkosten)


















Gesetzlicher Referenzpreis auf Kaufland.at (ohne Versandkosten)
