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Produktbeschreibung & Produktdaten
Bei dem Ravensburger Spiel Zauberkreisel zeigt der drehende Kreisel Motive wie Hexen, Kröten oder Kobolde. Wer das Motiv zuerst erkennt, gewinnt den Kreiselchip. Zuerst wird eines der Motive in den Zauberkreisel eingelegt. Danach wird der Kreisel gedreht und alle Spieler versuchen gleichzeitig zu erraten, welches Motiv sich im Kreisel befindet.
Das Reaktionsspiel für 2-6 Spieler – eine tolle Beschäftigung für alle Kinder und Erwachsenen ab 6 Jahren. Perfekt geeignet als Geburtstagsgeschenk oder Weihnachtsgeschenk für alle Hexen-Fans. Die Mitbringspiele von Ravensburger sind speziell auf die verschiedenen Altersgruppen abgestimmt und überzeugen durch eine hochwertige Qualität. Das kompakte Format eignet sich besonders gut zum Mitnehmen für unterwegs oder auf Reisen.
Nichts\" entstehen im drehenden Kreisel Motive aus der Zauberwelt. Wer das Motiv zuerst erkennt, gewinnt den Kreiselchip!
- Ab 6 - 99 Jahren
- Spieleranzahl: 2 - 8
- Spieldauer: ca. 15 Minuten
- Inhalt: 1 Kreisel, 24 quadratische Bildkarten, 24 Kreiselchips, 8 Glitzerchips
- Das turbulente Bilder-Raten
- Autor: Heinz Meister
Achtung. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.
Spielartbezeichnung: Reaktionsspiel
Genre: Aktionsspiel
Hersteller-Artikelnummer: 23163 8"
- Produkttyp:
- Kartenspiel
- Genre:
- Reisen/Abenteuer
- Minimale Anzahl an Spielern:
- 2
- Maximale Anzahl an Spielern:
- 8
- Empfohlene Altersgruppe:
- Kinder
- Vorgeschlagenes Geschlecht:
- Beide Geschlechter
- Empfohlenes Alter in Jahren (mind.):
- 6 Jahr(e)
- Spielzeit:
- 15 min
- Empfohlenes Alter in Jahren (max.):
- 99 Jahr(e)
- Anzahl der Karten:
- 24 Stück(e)
- Verpackungsbreite:
- 120 mm
- Verpackungstiefe:
- 180 mm
- Verpackungshöhe:
- 40 mm
- Verpackungsart:
- Box
- Nicht für Kinder von 0-3 Jahren:
- Ja
- Bucheinband-Typ:
- Andere Formate
- Unterstützte Sprachen:
- Deutsch
- Vorgeschlagenes Geschlecht:
- Beide Geschlechter
- Veröffentlicher:
- Carlit u. Ravensburger
- Freigabedatum (TT/MM/JJ):
- 01/07/2004
- Veröffentlichungsjahr:
- 2004
- International Standard Book Number (ISBN):
- 4005556231638
- Intrastat-Code:
- 1171906
- Mindestbestellmenge:
- 1 Stück(e)
- Gewicht:
- 203 g
Achtung: P r e i s p r o S t ü c k!
Ravensburger Zauberkreisel
EAN:4005556231638
Hersteller:Ravensburger
Hexen, Kröten, Kobolde - wie aus dem Nichts entstehen im drehenden Kreisel Motive aus der Zauberwelt. Wer das Motiv zuerst erkennt, gewinnt den Kreiselchip!
Inhalt:
1 Kreisel, 24 quadratische Bildkarten, 24 Kreiselchips, 8 Glitzerchips
Spielartbezeichnung: Reaktionsspiel
Hexen, Kröten, Kobolde – wie aus dem "Nichts" entstehen im drehenden Kreisel Motive aus der Zauberwelt. Wer das Motiv zuerst erkennt, gewinnt den Kreiselchip!
RAVENSBURGER SPIELEVERLAG GMB Zauber Kreisel 0 0 STK
Bei dem Ravensburger Spiel Zauberkreisel zeigt der drehende Kreisel Motive wie Hexen, Kröten oder Kobolde. Wer das Motiv zuerst erkennt, gewinnt den Kreiselchip
Ravensburger 23163 - Zauber Kreisel, Mitbringspiel 4005556231638
- Hersteller
- Ravensburger Verlag GmbH
- EAN
- 4005556231638
- Maße
- 18.3 cm X 11.5 cm X 3.7 cm
- Anzahl Teile
- 24
- Gewicht
- 200 g
- Altersempfehlung
- ab 6 Jahren
- Erscheinungsdatum
- 01.01.2004
- Herstellernummer
- 23163 8
- Hersteller
- Ravensburger Verlag GmbH
- EAN
- 4005556231638
- Maße
- 18.3 cm X 11.5 cm X 3.7 cm
- Anzahl Teile
- 24
- Gewicht
- 200 g
- Altersempfehlung
- ab 6 Jahren
- Erscheinungsdatum
- 01.01.2004
- Herstellernummer
- 23163 8
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