Terra Mystica

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Sa. 30. Mai – Fr. 05. Juni

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Produktbeschreibung & Produktdaten

Das Land Terra Mystica beherbergt in seinen sieben Reichen 14 verschiedene Völker. Jedes Volk besitzt sein eigenes Land und hat die Aufgabe, dieses zu erschließen. Sie müssen benachbarte Gebiete in ihr Eigentum überführen.
Terra Mystica ist ein Strategiespiel, das ein wenig Glück erfordert.
Die Spieler führen eine der 14 Gruppen an und versuchen, diese so gut wie möglich zu entwickeln.
Die Spieler führen verschiedene Aktionen aus, je nachdem, welche Ressourcen ihnen zur Verfügung stehen. Jedes Gebäude bietet verschiedene Ressourcen. Je mehr Häuser, desto mehr Menschen. Läden bieten den Spielern Geld. Zitadellen bieten besondere Fähigkeiten und Tempel bieten religiöse Entwicklung sowie Terraforming- und Navigationsfähigkeiten.
Die Gruppen sind:
Wüste (Fakire, Nomaden)
Ebenen (Halblinge, Kultisten)
Sumpf (Alchemisten, Dunkelwesen)
See (Meerjungfrauen, Schwarmlinge)
Wald (Hexen, Auren)
Gebirge (Zwerge, Ingenieure)
Einsamkeit (Riesen, Chaosmagier)
Inhalt:
- 1 Spielbrett
- 1 Kultbrett
- 7 doppelseitige Fraktionsplättchen
- 56 Geländekarten
- 65 naturfarbene Arbeiter (Würfel)
- 65 violette Machtmarker (Holzkreise)
- goldene Pappmünzen
- 5 „100-Siegespunkte“-Marker
- 1 orangefarbener Startmarker
- 1 Spielende-Marker
- 17 Aktionsmarker
- 28 ovale Gunstkarten
- Holzfiguren in den Farben der Fraktionen: (grün, gelb, blau, braun, rot, schwarz, grau):
- 10 Stadtkarten
- 8 rechteckige Wertungskarten
- 9 Bonuskarten
- 5 Aktionskarten
- Spielanleitung


Im Land von Terra Mystica wohnt 14 verschiedene Völker in sieben Landschaften, und jede Gruppe ist in ihre eigene Heimumgebung gebunden. Um sich zu entwickeln und zu wachsen, müssen sie im Wettbewerb mit den anderen Gruppen benachbarte Landschaften in ihr Heimumgebungen in ihre Heimatumgebungen formen. Terra Mystica ist ein volles Informationsspiel, das ohne Glück, das strategische Planung belohnt. Jeder Spieler regiert eine der 14 Gruppen. Mit Subtility und Handwerk muss der Spieler versuchen, ein möglichst großes Gebiet zu regieren und die Fähigkeiten dieser Gruppe zu entwickeln. Es gibt auch vier religiöse Kulte, in denen Sie Fortschritte machen können. Um all das zu tun, verfügt jede Gruppe über besondere Fähigkeiten und Fähigkeiten. Die Spieler wechseln sich ab und führen ihre Aktionen auf die Ressourcen aus, die sie zur Verfügung haben. Unterschiedliche Gebäude ermöglichen es den Spielern, verschiedene Ressourcen zu entwickeln. Wohnungen ermöglichen mehr Arbeitern. Handelshäuser ermöglichen es den Spielern, Geld zu verdienen. Hochburgen entsperren die besonderen Fähigkeiten einer Gruppe, und Tempel ermöglichen es Ihnen, Religion sowie Ihre Terraforming- und Seefahrerfähigkeiten zu entwickeln. Gebäude können verbessert werden: Wohnhäuser können zu Handelshäusern entwickelt werden; Handelshäuser können zu Hochburgen oder Tempeln entwickelt werden. Ein Tempel kann aufgerüstet werden, um ein Heiligtum zu werden. Jede Gruppe muss auch ihre Terraforming und ihre Fähigkeiten mit Booten entwickeln, um die Flüsse zu benutzen. Die fraglichen Gruppen zusammen mit ihrer Heimatlandschaft sind: Desert (Fakirs, Nomaden) Plains (Halblinge, Kultisten) Sumpf (Alchemisten, Darklings) Lake (Meerjungfrau, Schwarmlinge) Wald (Hexen, Auren) Berg (Zwerge, Ingenieure) Wüscheland (Riesen, Chaos Magier) Die Nähe zu anderen Gruppen ist ein zweischneidiges Schwert in Terra Mystica. In der Nähe anderer Gruppen zu sein, gibt Ihnen zusätzliche Kraft, aber es bedeutet auch, dass das Erweitern schwieriger ist ...

Die Bilder können mehrere Elemente anzeigen.

EAN
0850000576155
850000576155
Hersteller
Z-Man Games

EAN
0850000576155
850000576155
Hersteller
Z-Man Games

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